約 976,252 件
https://w.atwiki.jp/touhoumatome/pages/17.html
「主に魔法を使う程度の能力」を持つ人間の少女。名前は「きりさめ まりさ」と読む。 二つ名は「普通の魔法使い」 また「東洋の西洋魔術師」「霧雨の魔法使い」 専用BGMは「恋色マスタースパーク」「オリエンタルダークフライト」等。 アリス・マーガトロイドやパチュリー・ノーレッジが魔法使いという「種族」であるのに対して、 こちらは「職業」ないし「肩書き」としての魔法使い。 勘違いされやすいが背は結構低い方でありパチュリーや魂魄妖夢と同じ位で、博麗霊夢や八雲藍やアリスよりは低いとの事。 「~だぜ」「~じゃないか」という男の子口調が印象的だが、実はそんなに「だぜだぜ」とは言わない。 実家は人間の里の大手道具屋「霧雨店」。 そこの一人娘であるが、魔法の道具を扱っていないことに何かあったとかで、魔理沙はどうやら勘当された身らしく、 魔理沙のほうも実家には関わるのを避けていて絶縁状態にある。 金髪なのに日本人的名前の付いている理由は不明。ちなみに食事は和食派。 『香霖堂』では森近霖之助宅でちらし寿司や味噌と香の物がメインの料理を作っている姿が確認できる。 キノコの生い茂る魔法の森で何でも屋「霧雨魔法店」を営みながら一人暮らしている。 『三月精』ではペットとして草神「野槌(ノヅチ)」の使いとされるツチノコを飼育しようとしていた。 魔法使いであり、服装や箒は本人の魔法使いとしてのイメージを尊重したもの。 帽子に色々マジックアイテムを入れているようだが、特にこの服装である必要性は無い。 箒なしでも飛ぶことができるのかは明らかでない。 + 箒について 『萃夢想』及び『緋想天』では戦闘中、箒無しで「飛翔」システムを行っているように見える。 ただしグラフィックを直接描いているのは原作者のZUN氏ではなく黄昏フロンティア側であり、 箒についてそこまで細かい指示がなされたのか等は特に語られていない。 (実際に、『緋想天』ではマスタースパーク時、グラフィック上はマスタースパークを放つ上で必要な『ミニ八卦炉』が描写されていないという例もある) + ミニ八卦炉 魔理沙愛用の火炉。 魔理沙が実家を出る際、森近霖之助から贈られた、魔理沙の宝物。 暖房にも実験にも戦闘にも使用可能で毎日フル酷使しており、ミニ八卦炉が無い生活は考えられないらしい。 霖之助によると、山火事を起す火から、『求聞史紀』では一晩じっくり煮込むようなトロ火まで調節できることが語られている。 元は霖之助が昔使っていた、魔法で暖める火炉であったが、 魔理沙が実家を出る際に霖之助によって改造され、現在のミニ八卦炉が作成された。 多くの魔改造改良が施されており、外の世界の様々なアイテムを溶かして混ぜることで、炉の一角から風が吹いたり、魔除けや開運の効果もある優れ物。 元々の素材は錆びる物だったようだが、『香霖堂』で霖之助に炉全体をどんな状況下でも材質の変化がほとんど無い「緋々色金」にして貰った。 効力はそれなりに知れ渡っているらしく、『求聞史紀』で語られた他、その火力に目を付けた十六夜咲夜に盗まれそうになったこともある。 『東方Project』の世界では、 「捨食の魔法」(食事と睡眠を生命維持活動として必要としなくなる魔法)を習得することで人間から妖怪の魔法使いとなれる。さらに 「捨虫の魔法」(人の体内で寿命を減らしている虫を殺す魔法)を習得することで完全な「魔法使い」となる。※求聞史紀参照 これは、道教における天帝(彼ではない)にその人間が行った悪事を報告し天罰で寿命を減らされ、 その人間が死ぬ事で体内から早く出たがっている三匹の虫「三尸」が元ネタと思われる。 彼女は未だ人間の年端も行かない少女だが*1、その魔法を習得可能かどうかはもちろん、 習得して妖怪化する意思があるかどうかも現在は明らかでない。 『香霖堂』では姿も中身も変化が無い霖之助を羨ましいと言っており、『永夜抄』では不老不死に興味を示している。 (一般的に妖怪は「不老長寿」であって「不死」ではない。) 本人の知性は高く、英語を話したり、植物に詳しかったりするなど一般的な勉学の知識は豊富。 本人によると「本を読み、魔法を磨く、それが日課だから知識を増やす事は勉強に値しない。」 頭が良いキャラクターであると記述されている。 しかし周囲が妖怪や超人ばかりである為か特に頭脳を発揮するような描写は現状は少ない。 妖々夢では結界についてまるで理解できてなかったり、 緋想天では犯人の居場所に見当を付けていたのに緋色の雲の意味には気付かなかったり、 地霊殿では意味も判らないまま地下に向かわされたりと周囲に振り回される立場が多い。 原作者のZUN氏により、 「魔理沙は、我々に近いレベルの人間がいないと誰も話についていけないので、 って理由でいるような感じ。脇役だしね。」 「具体的に言うとアレだけど、サブキャラ。」 などの発言がされている事からも人外だらけの幻想郷では普通の人間に最も近い存在と言える。 言葉使いから無鉄砲で力任せな性格だと捉えられがちだが、内心ではそうでもなく 霊夢や妖怪に対してのツッコミ役になることもある。 綿月依姫を前にしても一番ビクビクしている様子で一般人っぽさが出ている。 この辺りが上記の「我々に近いレベルの人間」の感性を表現していそうである。 彼女の使う魔法の破壊力は既に人間の中では最高クラスの物である。 それらは強力な魔道具のミニ八卦炉の与するところも有るが、 独自の方法で化け物茸を魔法の燃料にしたりといった彼女の努力の賜物である。 ただし、様々な魔法を自在に使える訳ではなく、光と熱の魔法が得意な一方で物を破壊する以外の魔法は苦手。 魔法の触媒は個人個人異なっているが、彼女の場合は自宅周辺の森に生えているキノコを使用している。 そのため、霖之助が言うにキノコに関する知識は誰よりも豊富だとか それらの実験結果はお手製魔道書(という名のメモ帳)にマメに記されている。 また公式書籍の『The Grimoire of Marisa』は彼女が弾幕考察本したという設定である。 「修行を全然しないくせに才能だけで強い霊夢に妬みを持つこともあり、 いつもいじめたりする。 その実、魔理沙は霊夢がいないとつまんなくて死んでしまう位、仲がよい。」(創曲幻想.txt) 「好きなことをやっていれば満足なのである。 中でも、霊夢が大好物(?)なので、ちょくちょく遊びに行っている。」(紅魔郷マニュアル) 妖怪退治を生業にしている訳ではないが、よく霊夢の模倣として勝手に異変を解決しに行ってしまう。 この辺の行動が二次創作では霊夢に対してライバル意識を持っている様に描かれる事が多い。 本業は霧雨魔法店という何でも屋だが客は来ない(そもそも普通の人間が気軽に行ける場所ではない)し働いている姿は確認されていない。 面白そうなことなら何にでも首を突っ込むため、異変を解決したい他の妖怪などに体よく利用されることもある。 霊夢とはケンに対するリュウのような関係。 空気のように翻弄する天才肌の霊夢に対し、魔理沙は圧倒的な力と技でねじふせる戦い方を好む。 戦い方以外にも、努力をほとんどしない霊夢に対し、魔理沙は強化アイテムや研究など強さに対して貪欲な所も対照的と言える。 ちなみにwin版以降、タイトル画面は霊夢、起動アイコンが魔理沙となっている。 作中では「何処に行っても迷惑がられるが、実際に迷惑な行動も多い」とされていたり 東方萃夢想での伊吹萃香や八雲紫の反応が冷たかったり 『東方緋想天』で小野塚小町から「決して主役にはなれない」と言われたりするなど、割と酷い扱いを受けている。 また『東方地霊殿』の魔理沙の設定には 「魔法使いの為、魔法を使う妖怪と相性が良い。ただ、あまり好かれてはいない」 と書かれている(この魔法を使う妖怪とは同作で組んだアリスとパチュリーの事と思われる)。 実際非想天則ではチルノに負けた後彼女を間欠泉センターに行くように促して「あいつには熱すぎるだろう、ざまあみろ」 と酷い言動も多い。 彼女は手癖が非常に悪く、他人の家(紅魔館やその図書館、永遠亭等)に忍び込み目ぼしい物を勝手に持っていく。 本人曰く、人間の自分より妖怪の方が遥かに寿命が長いので「盗んでいる訳ではなく死ぬまで借りているだけ」との事だがどうみても詭弁。 しかも本人は蒐集欲を満たせればそれで満足するのか、 盗んだ品物自体にはそれほど興味を示さずに家の中に雑然と貯め込んでいるというからタチが悪い。 おかげで周囲からはすっかり泥棒扱いされており(実際泥棒だが)、厄介者と認識されている。 泥棒行為自体は魔理沙以外にもやっているキャラクターはいるのだが、頻度の差がそのまま印象の差になっているようだ。 先述のように、逆に咲夜にミニ八卦炉を盗まれそうになった事もある。 「盗みと模倣の技術はともかく、完全独力ってわけでもないのに努力家扱いってのはどうなのよ」 とはファンに稀に突っ込まれる所。 使われる頻度は少ないが、後述の旧作時代の話題を振ると中学時代を回想する高校生のごとく苦しみ出すというネタもある。 原作でも昔の事を聞かれるとお茶を濁したような発言になっている。 かつての旧作時代の魔理沙。今とはエラい違いである。 「おっけ~、ここは魔梨沙にまかせて」 「やっほ~、魔理沙です。 みんなはノーコンティニューで私を倒せるようになったかしら? 駄目なんていっていたら魅魔様には到底勝てないぞ。 そこで、このげ~むの攻略法とヒントを魔理沙からおしえま~す」 「魅魔様に勝っちゃった。うふ、うふ、うふふふふ……」 ……今とは似ても似つかぬが、これが初期の魔理沙である(PC98シリーズ時)。 容姿も現在とは大きく違い、全体的に紫一色の魔女服に赤い髪の少女だった。 魔理沙の名前が違うが、『封魔録』中の会話場面では「魔梨沙」と表記され、 ゲーム付属のテキストには「魔理沙」と表記されていたので、単なる誤字ではないかと思われる。 転じて、二次創作ではこの旧作時代の赤髪魔理沙やうふふ魔理沙を「魔梨沙」という別人と扱う風潮がある。 しかし、『封魔録』でのテーマである「恋色マジック」のアレンジ曲「恋色マスタースパーク」のコメントに 「今の魔理沙には合わないかも」と書かれてはいるがむしろ違和感なく受け入れられていたり、 『The Grimoire of Marisa』のとあるスペルカードの欄の文章が乙女チックポエム全開だと言われていたり等々、 外見や言動は変わっても中身は変わってないんj(オ-レリ-ズ なお、Win版では一時期「最終面の一つ手前のステージのボスは次回作で自機になる」という傾向があったが、 魔理沙(魔梨沙)も『封魔録』では4面ボス(『封魔録』は5面がラスボス)で、次回作の『夢時空』から魅魔様と一緒に自機になっている。 そういった点では、咲夜・妖夢・鈴仙にとって二つの意味で先輩だと言える。 ちなみに、Win版(紅魔郷)以前の作品という区切りになるのでここに追記するが、 西方Project作品『秋霜玉』(ZUN氏の大学の後輩が製作。ZUN氏もBGM製作に協力)という作品に霊夢ともにゲスト出演(EXボス)している。 そのときのテーマ曲である『魔女達の舞踏会 ~ Magus』は東方萃夢想でアレンジされた。 ページ冒頭のような『撃つと動く!!』という台詞とともに登場するが、このときの会話シーンにおける魔理沙は既に旧作のうふふきゃははではなく、 現在のWin版以降の性格の魔理沙である(霊夢の名前も旧作までの靈夢ではなく霊夢である)。
https://w.atwiki.jp/yonnbaikenn/pages/43.html
vs霧雨魔理沙 時期・条件・場所・加入など 魔法書を所持していると出現。 魔法の森(天候:晴)。 戦闘後に加入。 敵メンバー 霧雨魔理沙、妖精 魔理沙 残機3 物(5) 移動・ためる・物理攻撃 特殊:霊撃 バグ アイテム:和蘭人形、定風丹、夜明けのポンチョ、魔法書、カレー 戦術 マップが狭いので短期決着を心がけよう。 流石は泥棒 蒐集癖をもっているだけあって手に入りにくいアイテムを持っている
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/1703.html
主に庭師が現代入り 動画リンク コメント・レビュー 主に庭師が現代入り 922人目の幻想入り 作者 てン(アカウント名はてれカンです) 補足 この世界に東方は存在しません。 情報としてあるのは鈴斗が神主さんにもらった二冊の本だけです。 主人公 香谷鈴斗(こうや すずと)高校二年生 男 香谷鈴音(こうや すずね)鈴斗の姉(三つ上) 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/yaranaitomotuyo/pages/545.html
{ / ヽ / / 〆`ヽ リ { { ハ/ /一'γ⌒Yi、 / /´ ̄⌒ヽ、 ∧ ,. -‐ 、`ヽ /‐-r‐{ `フ r' ) / 〃 \ハ , ′ } 丿 , ′ゞ{ } ζ ̄こ、 ´} /. 八 ` ソr} f, 〆/ /rf千∂'∠ヽ く )丿_ ノ. ヽ __ {」'乂__, ´ /-'し'⌒メツ ‘ー'゛ ´ `ヽ / \ r ' / /、 ヽ 、 ハ \ ヾ ヽ } リ {. 〃 /ヾ匕∧ ヽ ', `ヽ ) シ ∨{. // /j/ },斗七 ! リ `ー‐- ∠、, ´ ̄`ヽ 冫` ´/ / | }〃弍八j丿彡 ハ ノ 〉´ ̄ ノ | ノ ´ ゞ ´ 〃 从 ヾ≧=-‐=ミ /´ ̄ ̄`ヽ / /⌒' { ,〃 } } 八 _ ハ j人. ノ ,. -‐=一'丶、 ,、 ハ 彡´ ヽ ,. -、 { У 彡 xく^Y { `ソ、 ,〃 ヽ ´ ̄/´r' _爪「jル ヾ く___ノ 冫孑 ´ .j / _l!丕フゞ=ミ、 `ー ヾ イ \ / └´} ! ト、ヽ,. -ト f 乂 ノ `ヽ ハ . } | `ー――‐{ 二) ゞ┐`{ \{ ≧=‐〃 レ ´ フ \, ´ ' 八,. -‐== ..,,__ ,′ ゙つ,ィ-┘八⌒λ ,!γ厶イ ヽ 〃 'ヽ´ ̄`ヽ ∧ 冫 }.r‐ 一'∠⌒´ヽ f Y ノ リ ハ八 、__ _ / ヽ、 _ ィ´ { 弋=ミxく r'´う从=彡´ l! `ヽ ヽ `ヽ γヽ リ { , ´ {∠ヽゝ='フ } 丿λ ハ ∨ `ー‐- ┘ ∧ 〃 /´ ,八)ン / ノ ,ノ冫 ! ,. -‐} ハ入. \{ ,ィ .} { x≦三彡 ´ / ,. -‐ ′ー=彡 =! ´ } . ヽ ∨ }八{ 〃リ `ー ― ┐一' _入 { r ' i! / ハ∧ ´7 / jハ彡 冫一'´ ̄ } !j 【名前】霧雨魔理沙(LV 220)♀ 【タイプ】ノーマル/エスパー 【特性】まほうつかい… 自身の「特攻」の種族値を「AA+」にする。 【技x6:スピードスター、サイコキネシス、どろぼう、ちゅうがえり、わるだくみ、ちょうはつ】 こうげき:C ぼうぎょ:D とくこう:AA+(A) とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『八卦炉』… 「日塔奈美」がトレーナーの時、「技能拡張」で繰り出す技がタイプ相性で無効化されない。 『普通魔の魔導』… 場に出て最初に繰り出す「特殊技」が相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。 『普通魔の魔箒』… 宙に浮かび上がる。 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。 『普通魔の旋回』… 場に出て2T目の終了時、味方と任意交代することが出来る。 『スペルカード』… 1/試 「技能拡張」で繰り出す技の優先度を+1することが出来る。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『恋符「マスタースパーク」』… 霧雨魔理沙専用ポテンシャル。1/試/先行 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【備考】 日塔奈美の手持ち 戻る
https://w.atwiki.jp/saturdayalice/pages/40.html
ヒップアタックもパワーだぜ!○キャラ概要・もう一人の主人公であり、今作に登場する三人の魔法使いのうちの一人。・霊夢と同じく全体的に平均以上の能力を持ち、弾速と貫通力に優れたレーザーで猛威を振るう。・遠A×n B ループという恐ろしいコンボも持つが、幸いアリスには繋がらない。・ver1.03以降も全く弱体化の影響を受けていないと評判。 霧雨魔理沙攻略wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.04 星符「エスケープベロシティ」(コスト3) 打撃 完全無敵 不可 殆どの魔理沙が4枚積みしてるであろう、完全無敵を持った高性能切り替えしスペカ。外したときの隙は絶大なので上手く誘ってガードしたい。なお回避結界2は遅くなっている為、固め中に出すとベロシティ確定するらしい。 1.04 彗星「ブレイジングスター」(コスト5) 打撃 完全無敵 可 スターダストレヴァリエの強化版だが、すでに別物と化しているスペカ。完全無敵を持ち画面全体に判定を持つ強力なスペルカード。ただし、しゃがんでいると当たらず、通常時のライフバーよりさらに上の方へ退避しても当たらない。1HITのみの攻撃のため、各種人形などの身代わり判定を持つものを設置しておけば回避できる。ガードができない台風時には非常に有効な回避方法となる。 1.02 恋符「マスタースパーク」(コスト3) 磨耗射撃 完全無敵 不可 ナロースパークの強化版、暗転後に完全無敵。牽制の6C確認から簡単に繋げる事もでき、追撃用に使われやすいが切り返しにも使える。蓬莱人形見てから発射余裕でしたなのでセットされている時はぶっぱを控えよう。 1.04 星符「ドラゴンメテオ」(コスト5) 磨耗射撃 なし 可 マスタースパークの派生、さらに高火力で空中可能になっている。J2Aヒット時は確定、他の空中コンボからも入りやすくなっている。セットされている時は空対空を控え、かつコンボの始点である下段クラッシュ(溜3A)を警戒しよう。なお珍しく無敵は無いので、切り返しには使われない。 要注意の必殺技 ver 技名(コマンド) 属性 無敵 空中 説明 1.04 ウィッチレイライン(214) 射撃 なし 可 箒に乗って正面に突進する、ただしグレイズは無い。主にグレイズ狩りや空中固めに使われる。1.04よりレイラインガード後後半からの必殺技以上からのキャンセルが可能となっているので生身で突進するのは控えよう、アリスなら6A安定。当たらなかった場合の隙は少ないので注意。 1.02 ミアズマスウィープ(623) 打撃 完全無敵 不可 箒につかまり急上昇する。攻撃判定が出るまで完全無敵を持った非常に強力な切り返し技。ちょっとした隙に差し込むことができるが、読みきってガードできたときのリターンは大きいので上手く誘っていきたい。なおミアズマが入ると「ブレイジングスター」「ドラゴンメテオ」が確定となる。 1.02 グラウンドスターダスト(22) 射撃 なし 可 6A(ヒップアタック)のお供。こちらは投擲時には判定が無く、似た様な攻撃の2Cには投擲時に判定がある点に注意。蒼天時にはミアズマスウィープの隙消しなどにも使われる。 1.02 ナロースパーク(236差し替え) 射撃 なし 可 6Cよりも太くスパークよりも細いビームを放つ。6C→ナロー→マスタースパークとお手軽につながるコンビがあり、絶対に当たりたくない所だが。高度をあわせず起点の6Cを必ずグレイズで避けるしか対策はない。 警戒したい基本行動 ver 種類 説明 1.02 打撃 魔理沙のAはかなり早いため暴れると危険、ガードや回避を確実に行い仕切りなおしを心がけよう。魅力的な尻には注意 1.02 射撃 ヘタに人形出すとレーザーの手痛い差込みを食らう。ナロースパークがあると2000ダメコンボもくるので非常に痛い。人形設置は上下にグレイズキャンセルしなるべく横軸をあわせず行おう。レーザーをスカせればしばらくは攻勢を保てる。(レーザーはキャンセル可能レーザー系以外は弾速は早くないためDBも効果的。 クラッシュ技 溜6A(中段) ヒップアタック 溜3A(下段) 中段の箒に見えるが実は下段 打撃属性のスペカ及び必殺技 スペルカード 必殺技 スターダストレヴァリエ ウィッチレイライン(236) エスケープベロシティ ミアズマスウィープ(623) 特定の天候に関する対策 台風 何が何でもブレイジングスターを狙ってくる為、極力この天候にはさせないこと。なってしまった場合はいつでも座れる状態を維持しつつ、身代わり人形を撒いていこう。 立ち回り 基本 起き攻め 空戦 起き上がり 端攻め 端守り 固め・連携対策 基礎知識 出が早く、判定が強い打撃を多く所有する強敵。 Aコンボや打撃CHから簡単に高火力スペカに繋がるため、防御をきっちり固めなければダメージ負けは必至。 6Aがアリスの打撃と非常に相性が悪いために暴れは厳禁。 結界狩りからもダメージ2000~3000のコンボに繋がるため一瞬も気を抜けない。 抜けられる箇所を把握して、とにかく慎重に距離をとることを心掛ける。 とりあえず知っておきたいこと 暴れ潰し&結界狩りに使われるミアズマがとにかく厄介。 さらに完全無敵のエスケープベロシティも搭載していることが多いため、 こちらの暴れは高確率で潰される、かつ大ダメージをもらう。 6Aは空中に浮いてからの打撃のために、アリスの近距離打撃が通用しない。 さらにキャンセル選択肢も豊富なため、おとなしく下段ガードで距離を空けるのがいい。 6Aと溜め6Aでは性能に違いがあり、6Aは密着時のみ地上スキルでのキャンセル可能。 逆に溜め6Aは地上スキルでのみキャンセル可能。覚えておくと読み合いが少しだけ楽になる。 AAAが安定性の高い結界ポイントだが、読まれればミアズマで狩られる。 端で固められている時、射撃ガード後に上方向結界をすると、判定の強いJ2AやJ6Aに狩られることが多い。 結界後も空中でガード継続すれば防げることもある。 魔理沙がhjすることを読んで、前ダッシュで裏に回る抜け方を混ぜて読み合いにまで持っていくと少しはマシになる。 ミアズマを多用する魔理沙には、誘ってからのフルコンを叩き込んで警戒させること。 Aコンボ・打撃について 発生は全キャラ最速の7F A(上)>A(上)>A(中)>A(中) 基本は立ちガードだが、しゃがみで距離を空けるのも良い。 ここから高火力スペカに繋がるので、近距離では絶対に近Aで暴れないこと。 上下段のクラッシュ技を持つ。 特に下段クラッシュはそのままドラゴンメテオに繋がるため、確実にガードしたいところ。 しかし、メテオセットでこちらの注意を下段クラッシュに向けさせておいて、上段クラッシュを狙うのが魔理沙の基本戦術である。 よって上下段ともに警戒をしなければならず、最後は集中力の勝負になる。 対戦経験が多いほど見極めに慣れてくるので、実戦あるのみ。 固め・連携 安定ポイント=赤文字 狩られる危険性のあるポイント=青文字 割り込み可能な行動=太文字 ※ただしスペカキャンセルされた場合を除く ガード反確・有利 AAAA、溜め3A、DC、 安定高 DB、J2A(ガード後に前ダッシュ安定) 安定中 AAA、2A、DA、6A(密着以外)、溜め6A(BSでミアズマ回避可能)、3A(密着以外)、B射撃 安定低 A、AA、遠A、3A(密着)、6A(密着)、JA、C射撃 レシピ AAA B 6C J2A J2C 結界タイミング方向 AAA=早め、上方向結界B=いつでも、上方向結界J2A=早め、前ダッシュ 解説 魔理沙の基本固め1。結界ポイントはAAAが基本。しかし、AAAAやミアズマに狩られる危険性があるので、そこだけを狙うのは推奨しない。魔理沙はB>Cと繋げることが多いので、Bで上方向結界も混ぜていく。J2Aまで出してくれる相手なら、J2Aガード>前ダッシュでほとんどの場合は抜けられる。DA移動を上手く使おう。J2Aを上方向結界は読まれるとレイラインで狩られる。とにかく、抜け方もワンパターンにならないように数種類は用意しておくことが必要である。 レシピ AAA B 6C デブリ・ナロスパ 結界タイミング方向 AAA=早め、上方向結界B=いつでも、上方向結界デブリ・ナロスパ=早め、上方向結界 解説 魔理沙の基本固め2。こちらは割りやすいタイプの固めとなっている。デブリ・ナロスパは霊力削り値が大きいため、おとなしくガードしていると割られやすい。ただし、蒼天以外はスペカキャンセルしかその後に繋げられないので、相手に手札が無ければ結界安定。既にスペカをセットされていた場合は、ギャンブルで3or6結界を選ぶぐらいしか選択肢はない。そうなる前に早めにAAAかBで抜けておくこと。狩られてもスペカよりは安いダメージで済む。 レシピ 6A>Bグラウンドスターダスト 結界タイミング方向 6A=いつでも、1・4・7以外の結界 解説 アリスの近距離打撃の隙を突いた連携。6Aにはこちらの暴れが通用しないので、おとなしく逃げることを考える。6Aガード後に暴れてDAなどを当てに行くとGSに被弾する。GSには発生保障が付いているので、良くて相打ち。後ろ方向に逃げても、追い詰められて不利な展開になりやすいので、あえて前方向に逃げてみるのがよい。端でない場合は、溜め6Aに注意しながら下段ガードで距離を空けるのが有効。 レシピ JA>J6A>6C>ナロスパorレイライン 結界タイミング方向 J6A=早めor遅め、6結界で反撃可能 解説 魔理沙の空中コンボ基本。そしてJ6Aを前結界がこちらの基本。ガードしているとJ6A>6C>ナロスパで霊力を3程度削られるので注意。ヒット確認なしで6Cまで出してくる魔理沙には、J6Aを結界した後で反撃が可能。あまり同じタイミングで結界を多用していると、J6A>レイラインと出してくる。レイラインをガードさえすれば反確なので、きっちりガードしてからJ6Aなどで刺してやろう。 諸記 今のところ特になし コメントフォーム 何でもどうぞ。 マクロ使ってミズアマ乱射する魔理沙と当たったんだが、魔理沙がとんでもない中二性能である事が分かったw (2009-04-08 03 49 29) ミアズマ乱射ってそれただの的じゃねーか (2009-08-08 03 30 31) コメント
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/2392.html
騒霊3姉妹が現代入り 動画リンク コメント・レビュー 騒霊3姉妹が現代入り 何人目の幻想入り 作者 ひとこと 主人公 mylist/16091711 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/2882.html
紅魔館秘書が現代入り 動画リンク コメント 紅魔館秘書が現代入り 1743人目の幻想入り 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 最終話 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/1806.html
東方紅魔が現代入り 動画リンク コメント・レビュー 東方紅魔が現代入り 何人目の幻想入りか 作者 流石 ストーリー 現代に迷い込んだフランドールとであった主人公の流石。 地下牢に495年も閉じ込められていたことを聞いた流石は、帰れるようになるまでの間、495年分をフランと取り戻すことを決意した。 そのほかの仲間と一緒に、まったりと過ごすお話。 主人公 流石(うp主とはなんら関係ありません) 性別 男 年齢 16(高校1年) 一人暮らしの高校生。勉強は苦手のよう。クリスマスの夜にフランと会う。 幻想郷だ吸血鬼だありえない話を聴かされるが、ぶっちゃけ目の前で実際起きてるんだから否定のしようがないかとあっさり信用。 その後はフランのご要望に答えて遊んだりなんだり。その日の夕方、フランから生まれてから495年の話を聞いて、帰るまでの間その時間を取り戻すことに。 後にレミリア、咲夜、藍、橙といろいろ迷い込んでくるが、全員居候させることに。本人曰く流石に財布が・・・。 本人に自覚はないようだが、なにかといろんなヤツにすかれる模様。でも彼女とかはいない。クリスマスも嫌い。 mylist/10493642 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/vipdeswr/pages/15.html
霧雨魔理沙 普通の魔法使い VIPスレ的攻略 使いやすい打撃やレーザー射撃など、遠近こなせる万能キャラ コスト5消費スペカが15キャラ中一番多い その威力はどれをとっても高威力 弾幕はパワーだぜ! 低コストスペカも使いやすい スピードは上位、コンボもキャラ限定ではあるが3kルートが存在し、安定させることが出来れば強力な武器に 飛び道具の波動、無敵のある昇竜、突進する竜巻とまさに格ゲーのようなデフォルトスキル 移動が早い分、動きは良くも悪くも直線的。 1コス メテオニックシャワー 唯一の1コス AAAAから繋がるお手軽コンボ 2コス ルミネスストライク 空中発動可+早い発生のおかげで、どこに居ても硬直の長い攻撃を見てからルミネスを差し込むことが可能 割りにコンボに大活躍 スターダストレヴァリエ 台風終了間際にぶっ放せば(゚д゚)ウマー AAAAから繋げるならルミネスよりこっちで オーレリーズサン 1枚目でビット装着 1枚目の効果が継続中に2枚目を宣言するとビットを発射する また発射後はブーメランのように戻ってきて再度装着することが出来る AAA 2枚目宣言というコンボが繋がる 3コス マスタースパーク 魔理沙といえばこれ。威力も申し分ない 相手壁端を除き、3Aから繋がるお手軽コンボの完成 グラビティビート 対空スペカ。魔理沙の真上で何かしそうだと読めたらぶっ放せ! 地味にグレイズ付き 出れば途中で殴られても消えない。また持続が長いので何かミスった時のフォローにも良い エスケープベロシティ 上昇中は完全無敵なスペカ その分着地時の硬直が物凄いので宣言する時は必ず当てること。ガードさせてもダメゼッタイ! アースライトレイ 何のために存在するの 筆者はこれを入れるくらいなら他のカードを入れる 生当て3kを狙ってぶっぱする人なんてほとんどいない 4コス ノンディレクショナルレーザー 端なら追撃可 磨耗がすごいらしい ディープエコロジカルボム 自爆はご愛嬌 ガー不なので上手くすれば確実なダメージを奪える 5コス ファイナルスパーク マスパを斜め上に打ってみました これも磨耗がすごいらしい 申し分ない威力 ブレイジングスター レヴァリエの超強化版。同じく台風時にぶっ放せば(゚д゚)ウマー 相手が空中に居る時は常に光らせて警戒させるといい ドラゴンメテオ J6A,J8A単発から繋がるお手軽コンボ 空中発動可で5コスの中で一番使いやすい 空中固めから割ることも出来る 実りやすいマスタースパーク マスパ超強化版 発生が悪い意味で異常。画面を見ないぶっぱなど論外、コンボからも繋がらない だがその分魔理沙どころか全キャラのスペカの中でも屈指の威力
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/1795.html
吸血鬼が現代入り 動画リンク コメント・レビュー 吸血鬼が現代入り 970人目の幻想入り(現代入り)らしいです。 作者 endo ひとこと 完結しました。このページをこまめに更新してくれた方々、ありがとうございました。 主人公 有馬健一 mylist/10549348 動画リンク 最終回 一話 コメント・レビュー >せつけんさん あ、同志発見(笑) 目標年内と言いつつ結局4月までまたいじゃう有言不実行ぶりは我ながら惚れ惚れします。 やっぱり無茶な目標は立てるものじゃないですね。 今後の人生全般において自分に戒めておきます。 >名無しさん 感想ありがとうございます。 正直言って主人公がここまで好評を得るとは思いませんでした。 立ち絵も影絵、アイコンは状況によっては使いますが定まったものは無し。 そこそこいい人でそこそこ軟弱でそこそこ面白くてそこそこ強い(精神面?)。 そんな無個性な彼にそのような感想をもたれることは作者冥利につきます。 健一君に代わりお礼申し上げます。 >とぅなかいさん ご視聴ありがとうございます。 私はとても人様の尊敬に値するような人間ではありませんが、そう言われると嬉しいです。 コメントの中にももう少し続けても…という有難い言葉が見られましたが、まあ潮時かな、と。 これ以上続けてもモチベーションを維持できたかどうか、正直微妙です。 なのでそれが枯れ果てる前に、今の自分のベストを尽くした最終話をお届けできるのはこの タイミングしかなかったかな、と思います。 新しいもの…特に今の所構想は無いのですが、もしまたこの界隈で何かやるなら幻想入りの方が やりたいな~とは思います。やっぱり色んな東方キャラを動かすのは楽しいですから。 >名無しさん あざーっす! 心に沁みました。勿体無い言葉です。ほんと。 -- (endo) 2011-04-03 20 17 05 最初から最後まで実に濃密で、面白い物語でした。 種族は違えど、深い愛情と絆で結ばれた健一とレミリアの二人が大好きだった身としては このような来るべき結末を迎えてしまったのは凄く残念で、寂しく思います。 ただそれと同時に、そこまで感情移入出来る程に上手くキャラクターを立てていたendoさんが 同じく二次創作を行っている人間として純粋に凄いとも感じました。 文章構成力や発想力だけでなく、原作やそれに関わる人達への強いリスペクト精神があるからこそ このような素晴らしい作品を作れるのでしょうね。 何はともあれ、約2年間に渡る製作お疲れ様でした。 いつかまたこの物語における健一とレミリアにお目にかかれる機会がある事を願って止みません。 -- (尖端) 2011-04-04 11 26 56 >尖端さん 拙作をご視聴いただきありがとうございます。 文章力、発想力、リスペクト…勿体無いお言葉、誠に恐縮です。 正直イラストと音楽を抜いたら骨も残らないような作品ですが、 そのように言ってもらえるととても嬉しいです。 -- (endo) 2011-04-04 22 33 11 最終章見て泣きました。親には見られたくないのでこっそりと・・・ 言葉にできないくらい素晴らしかったです。最高の感動をありがとうございました! -- (名無しさん) 2011-04-05 19 30 35 ありがとうございます。 恋愛に見えたら負けと言いながらもやっぱり恋愛に見えなくも無い ような感じになってしまったかなぁ、とちょっと反省してます。 友達以上恋人未満な関係って難しい。 -- (endo) 2011-04-06 23 33 41 現代入りの中では最高の作品でした。 何度涙したか思い出せないほど泣きました・・・ 名作を有難うございました! -- (名無しさん) 2011-05-15 02 11 03 終章の長さには驚かされましたね。 でも時間を忘れて見入ってる自分がいましたw この作品に出会えてほんとによかったです。 もし次があるのなら応援させてもらいます。 心からありがとう! -- (ねこめし) 2011-05-25 15 11 33 >名無しさん ありがとうございます。 改めてみると色々と粗も多い拙作ですが、感想頂けると嬉しいです。 >ねこめしさん 普通に空中散歩の後で1回区切ればよかったかな、と今では思います。 次回の予定は今の所ありませんが、またどこかでお目にかかることがあれば その時はまた生暖かく見守って頂けると幸いです。 こちらこそありがとうございました。 ではでは。 -- (endo) 2011-05-28 18 57 44 今更ながら一気に視聴したのでこっそり素人感想でも。熱が冷めないうちに書き殴る感じで。 長い。とにかく長い。特に15話の多さと終章の長さに驚き。 第一話の忠告・助言と思わしきタグが無かったら切ってたかも。 が、一度入り込むとその長さを苦痛に感じさせない出来。 例えるならディレクターズカット版みたいな、そんな印象。 登場人物を絞っていたので描写が濃く、キャラへの感情移入もしやすかった。 特にオリキャラの野郎三人はそれぞれ人間らしい部分が強調され、 好き嫌いの差はあれどどれも憎めないイイ味を出してると思う。 演出による雰囲気作りや伏線も上手い具合に効いてて、 文章と相まって想像力を掻き立てられる。フロム脳万歳。 あと戦闘関連であくまで強者として振舞うカリスマパワーすごい。 敵側が色々ムチャクチャで現代と幻想の境界にいるような気がしたけど、 強敵がプレイヤー側になると弱体化するのはよくある事。仕方ないね。 何だかんだで三日+休日が潰れる程度に面白かったです。ありがとうございました。 ・三行で 良くも悪くも丁寧で面白い れみりゃかっこかわえぇ N市は犠牲になったのだ…おぜう様のカリスマ…その犠牲にな…。 -- (名無しさん) 2011-06-15 14 52 06 >名無しさん 感想ありがとうございます。 長いことは当初から言われていたことですが…結局直りませんでしたね。 中々初見の人にはうっとくるような動画群ですが、にも拘らず最初から 最後まで視聴してくれる人が最終話を投稿し終わってからもいることは 感謝の念に堪えません。 オリキャラに関しては、特に景山さんが受け入れられるか不安だったの ですが、彼が出る度に罵倒の声援(?)が送られるのを見る限り、悪役 として視聴者に受け入れられたのかな、と思います。 戦闘関連に関しては今一度見返すともうちょっと努力が必要かな~と自己評価。 もう少しテンポがいい方がいいかなって思う場面とかがちらほら。 あとはもっと語彙が欲しいです。 とにかくれみりゃがかっこかわいく思ってもらえたなら私としては成功です。 貴重な休日を使ってもらってありがとうございました。 -- (endo) 2011-06-18 23 14 43 面白かったです。 文章や話の巧みさもさることながら、設定がいちいちツボをついていて メチャクチャはまりました。あまりにも感情移入しすぎて景山が出てく る度に画面の前でグチグチつぶやいてました。 -- (名無しさん) 2012-02-09 17 56 31 芯のあるストーリー 生きたキャラクター 飽きさせない文章力 作ってくれてありがとう 投稿してくれてありがとう 言葉はちっぽけな物でこの作品の素晴らしさをありのまま伝え切れない 私は健一に出会えて本当に良かった -- (名無しさん) 2015-10-28 02 29 03 なぜもっと評価されない!! これは自分が見てきた二次作品の中でも神作の部類に入ります。 endo様はもっと誇っていいと思います。 自分に現代入りの素晴らしさを教えてくれた神作品をありがとうございました。 -- (okmuraK) 2016-07-12 03 21 40 もう返事などはもらえないと思いますがこれだけは言わせてください 素晴らしい動画をありがとう… -- (柊 湊) 2018-08-05 22 10 31 このご時世で自宅にいる時間が長くなってね 久しぶりにまとまった時間が取れたから一気見し直したよ 時が経ってもやっぱり面白いね そう遠くないうちにN市に遊びに行くよ 作者さんが今何をしてるのかわからないけど、もしもこのページに再び訪れることがあったときのために、感謝の気持ちを書き残しておくよ ありがとうね、面白かったよ。 -- (名無しさん) 2020-07-12 20 54 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。